Actualidad
- «La Industria Del Videojuego En España», Anuario 2024, Asociación Española de Videojuegos (AEVI)
- «La inteligencia artificial explicada a todos los públicos», obra divulgativa para comprender la IA
- XIII Jornada de Intercambio de Experiencias en Educación para la Salud en la Escuela
- «Estado e influencia potencial de la publicidad online de los juegos de azar». Ponencia de Juan Francisco Navas en las IV Jornadas Salud Digital
- Roblox refuerza sus controles parentales, más seguridad y personalización para las familias
- «Bienestar digital y menores». Un debate con educadores, neurocientíficos, psiquiatras, legisladores y expertos en tecnología
- TikTok refuerza el Bienestar Digital, nuevas herramientas para regular el tiempo en pantalla y facilitar la supervisión para familias
- «I Congreso de Familias 2025: Desafíos Familiares», Gobierno de Aragón
- El Gobierno aprueba la Ley para la protección de las personas menores de edad en los entornos digitales
- La Unión Europea establece directrices para garantizar transparencia y equidad en el uso de monedas virtuales en videojuegos online
Sobre ciberbullying
- Te espero a la salida, un manual fundamental para afrontar el acoso escolar
- ‘El control es tuyo, que no te controlen’ campaña para ayudar a menores a detectar el ciberacoso
- El acoso escolar aumenta un 18% en diez años con cada vez más casos de ciberbullying en edades tempranas
- El ciberacoso en el alumnado de Educación Primaria. Ejes de la prevención en el entorno familiar
- La Copa COVAP, mucho más que deporte